소닉 프론티어
개요
SONIC FRONTIERS ソニック フロンティア
"바람이 몰고 오는, 소리 없는 소리"
소닉 프론티어스는 소닉 팀이 개발하고 세가가 퍼블리싱하는 3D 플랫포머 및 액션 어드벤처 게임이다.
포시즈가 망하고 약 5년만에 발매되는 故닉의 신작이자 소닉 30주년 기념작이다.
2021년 5월 소닉 센트럴에서 짧은 티저 예고편이 공개되었으며, 12월 10일 TGA에서 게임명이 확정된 트레일러를 공개하였다.
소닉 최초로 오픈월드로 나올 예정이다. 근데 발매 기종에 스위치도 있는데 어떻게 나올지 걱정이다. 과연 포시즈가 싼 똥을 치울 수 있을까.
2022년 11월 8일 출시되었다.
닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 윈도우, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S 등 여러 플랫폼으로 출시되었다.
2020년 개봉한 소닉 더 헤지혹 장편 영화가 개발에 영향을 미쳤으며, 전투는 영화 속 소닉의 묘사를 기반으로 했다.
발매 전 반응
게임플레이 공개.
응 고닉고로시 ㅅㄱ ㅋㅋㅋ
6월 2일에 공개된 게임플레이 영상을 보고 고닉팬덤들은 포시즈 재림이냐며 ㅈㄴ 까고있다. 현재 좋아요:싫어요 비가 약 2.5대1로 씹창났다.
게임플레이만 봐도 오픈월드 게임으로써의 가치를 잘 살리지 못했으며 ㅈㄴ 재미없어 보인다.
허공에 붕떠있는 레일이 너무 신경쓰인다.
그래도 그래픽은 티저 트레일러에서 보여준 만큼 좋게는 뽑았다.
써머 게임 패스트에서 기자와 평론가들, 업계 관계자, 비공개 시연 참가자들에게 데모를 시연했는데 의외로 평이 좋다고 한다.
ign에서 공개한 버전은 약 1년 정도 된 매우 오래된 빌드로 밝혀졌으며 써머 게임 페스트에서 공개된 데모 빌드는 많은 개선점이 눈에 띈다.
그런데 이 빌드 또한 정식 명칭이 아닌 sonic rangers 가 붙어있는 등 오래된 빌드로 밝혀져 최종 빌드는 얼마나 개선되었을지 기대된다.
마케팅을 왜 이렇게 하는지는 의문이다.
소닉 배틀을 3D로 옮긴 듯한 죽여주는 전투 장면을 기대하겠다.
닌텐도 다이렉트 미니
닌텐도 다이렉트 미니에서 기존 부스트 소닉을 플레이할수 있는 사이버스페이스 레벨이 최초로 공개되었다.
일단은 재밌어 보인다는 반응이 많다.
그러나 포시즈라는 선례가 있기에 섣부른 판단은 금물.
또린힐과 스피드 하이웨이의 리메이크로 보이는 맵이 나왔는데, 유출로 스카이 생츄어리로 보이는 맵이 나와
제너레이션즈 재탕이라는 우려가 있다.
빌런
닌텐도 다이렉트 미니에서 살짝 모습만 비쳤는데 바로 테일즈 채널에서 Sage 라는 이름의 신캐가 공개되었다.
소닉이 섬에서 만난 신비한 소녀로, 소닉에게 섬에서 나가야 한다고 계속해서 경고한다고 한다.
매우 중2중2하게 생겼다.
조력자 혹은 빌런 포지션으로 예측된다.
실제로 밝혀진 바로는 빌런 포지션이다. 이름은 세이지 SAGE
시스템
이 게임은 플랫폼, 링, 그라인드 레일과 같은 전통적인 소닉 더 헤지혹 요소를 시리즈 최초의 오픈 월드에 통합했다. 플레이어는 스타폴 섬을 탐험하고, 카오스 에메랄드를 수집하고, 로봇 적과 싸우면서 도전을 완료하고 이전 소닉 게임에서 영감을 받은 "사이버 스페이스" 레벨에 액세스한다.
소닉 프론티어에서 플레이어는 고속 달리기, 반지 수집, 레일 위에서 연마하기, 적에게 접근하여 공격하기 등 이전 게임의 능력을 그대로 유지하는 소닉을 조종한다. 또한 이 게임에는 전투 공격, 벽을 따라 달리기, 사이루프를 사용하여 물체 주위에 빛의 원을 만들고 물체와 상호작용하는 등의 새로운 능력도 도입되었다. 오픈 월드는 꽃이 만발한 들판, 숲, 고대 유적지, 사막 등 다양한 생물군계로 구성되어 있으며, 플레이어는 이를 탐험하여 아이템을 수집하고 소닉의 속도, 공격력, 방어력, 링 능력을 업그레이드할 수 있다.
소닉 프론티어에서 소닉의 목표 중 하나는 사이버 공간에 갇힌 마일스 "테일즈" 프로워, 에이미 로즈, 너클스 더 에키드나 이 세 명의 친구를 구출하는 것이다.
플레이어는 컨트롤을 커스터마이징하고 소닉의 속도, 회전, 가속, 감도 등을 조정할 수 있다.
이 게임은 소닉의 속도와 능력을 오픈 월드 디자인으로 전환하는 동시에 고전 소닉 게임의 느낌을 느낄수 있도록 설계되었다.
소닉 프론티어의 오픈 월드 디자인은 시리즈에 처음 도입된 것으로, 젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드 와 비교된다. 세계는 꽃이 만발한 들판, 숲, 고대 유적지, 사막 등 다양한 생물군계로 구성되어 있다. 플레이어는 플랫폼 챌린지에서 타워를 확장하여 맵의 일부를 드러내고 퍼즐을 풀면서 섬을 탐험하고 아이템을 획득할 수 있다. 소닉의 목표 중 하나는 사이버 스페이스에 갇힌 세 명의 친구를 구출하는 것이다. 수집품에는 소닉의 무브 세트를 업그레이드하는 코코스와 소닉의 친구들이 받을 때 컷신과 대화를 트리거하는 데 사용되는 메모리 토큰이 있다. 소닉의 친구들은 갇혀 있는 동안 현실 세계에 홀로그램으로 자신을 투사하여 소닉과 상호 작용하고 조언할 수 있다.
소닉 프론티어의 새로운 능력 중 하나는 물체 주위에 빛의 원을 만들어 물체와 상호작용할 수 있는 사이루프이다. 예를 들어 무한대 기호나 8을 그리면 소닉이 짧은 시간 동안 무기한 부스트할 수 있는 등, 특정 도형을 그려서 다양한 작업을 수행할 수 있다. 또한 소닉은 최대 링 수를 모으면 일시적으로 무기한 부스트할 수 있는 능력을 얻게 된다. 게임을 진행하면서 플레이어는 소닉의 속도, 공격력, 방어력, 링 용량도 업그레이드할 수 있다.
평가
메타스코어 70대 중반으로 시작했다. 갓겜까진 아니지만 포시즈보다는 낫다는 평가다.
다만, 플레이어에 따라 호불호는 갈리는 모양이다.
지직거리는 홀로그램 연출이 꽤 좋다. 부스터와 이속이 빨라서 이동하는 과정에서 지루함이 느껴지지는 않는다. 이공간 포탈 스테이지라는 설정으로 기존 작과 연결점을 잘 찾았다.
다만 오픈월드가 흔히 가질 수 있는 단점으로, 땅은 넓은데 그 넓은 땅에서 할수있는게 적다. 풀밭 위나 하늘에 붕 떠있거나 놓여 있는 기계 오브젝트들이 너무 이질적으로 보인다.
생각보다 스위치에서도 성능의 한계가 보이지만 퍼포먼스 잘 뽑혔다.
이 게임은 소닉 팬들에게 호평을 받았으며, Steam에서 소닉 매니아가 보유한 기록을 뛰어넘어 소닉 게임 중 최대 동시 접속자 수 기록을 세웠다. 소닉 프론티어는 2023년 5월까지 350만 장이 판매되며 상업적인 성공을 거두었다. 이 게임은 비주얼, 스토리, 사운드트랙에 대한 찬사와 함께 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았지만, 일부 기술적 문제에 대한 비판도 있다.
소닉 프론티어의 컨트롤은 플레이어가 소닉을 자유자재로 조종할 수 있어 보이는 곳이라면 어디든 갈 수 있다는 점에서 호평을 받았다. 전투에 대한 평가는 엇갈렸는데, 일부 리뷰어들은 전투가 재미있다고 평가한 반면, 다른 리뷰어들은 주요 보스전에서의 연출을 비판했다.
소닉 프론티어는 비주얼과 사운드트랙에 대해 긍정적인 반응을 얻었으며, 일부 리뷰어들은 "시리즈 최고의 사운드트랙"이라는 평을 남겼다.
호평
소닉 프론티어를 지난 10년간 최고의 3D 소닉 게임이자 최근 몇 년간 플레이한 최고의 플랫포머 중 하나라고 평가했다. 고전적인 공식에 대한 변화와 최고의 뮤직 비디오 게임이 결합되어 진정한 주옥 같은 게임이라는 것이다. 이 게임의 야심 찬 야망은 정말 주목할 만하다고 한다. 소닉 팀과 세가는 소닉 더 헤지혹(2006)의 실패 이후 마침내 만들고 싶었던 게임을 만들었고, 이제 소닉 어드벤처의 훌륭한 후속작을 갖게 되었다고 한다.
소닉 프론티어는 야심찬 오픈 월드 어드벤처로, 일부 아이디어가 실패하더라도 대부분 소닉의 공식을 혼합하는 데 성공했다고 평가했다.
소닉 프론티어가 뛰어난 비주얼을 제공하지는 못하지만 일부 레벨은 향수를 불러일으키며, 오픈 월드 구간은 멋진 보스전과 멋진 퍼즐로 가득 차 있다고 말한다. 프론티어는 지난 10년간 소닉 팀이 만든 어떤 게임보다 확실히 낫기 때문에 최소한 올바른 방향으로 나아가는 단계라는 것이다.
때때로 다소 반복적으로 느껴지는 세계와 같은 특정 결함이 있지만 재미 있다고 한다.
악평
이 게임은 모든 사람을 만족시키기 위해 열심히 노력는 척만 하며, 이것이 가장 큰 단점이라고 한다. 이 게임은 약 10~15시간이면 클리어할 수 있으며, 난이도가 여러가지로 주어지는 것 이외에는 딱히 컨텐츠가 많지 않다. 또한 이 게임은 퀄리티 면에서 AAA 게임과는 거리가 멀지만, 그 이상인 것 처럼 사기를 치는것 같다고 지적한다.
이 게임은 좋은 아이디어를 의심스러운 내러티브, 기술, 게임플레이 디자인 결정 실패로 잘 못 만든 게임이라고 지적한다. 소닉 팀은 소닉 제너레이션즈나 소닉 매니아 같은 최신 타이틀이나 소닉 어드벤처 시리즈와 같은 오래된 성공작의 강점을 살리기보다는 오픈 월드 트렌드를 따라가려는 게임으로 무리수를 두면서 무엇을 해야 할지 잘 모르고 해메는 것에 대한 최종 결과물을 계속 보여주고 있다.
스위치용 소닉 프론티어에 리뷰에 따르면, 이 게임은 시리즈의 새로운 방향성을 제시하는 용감한 게임이지만, 기대에 크게 미치지 못한다고 한다. 횡단과 전투가 처음부터 끝까지 짜증을 유발하며, 구조적으로 게임은 다양성이 거의 없고 첫 번째 섬을 지나면 짜증나는 반복적인 가져오기 퀘스트에 의존하고 있다. 스위치 버전은 팬들이 선택할 수 있는 최악의 선택지이며, 다른 플랫폼과는 다른 그래픽적 단점이 있다고 한다.
결론
결론적으로 소닉 프론티어는 평론가들로부터 엇갈린 평가를 받고 있는 게임이다.
호평은 소닉 프론티어가 지난 10년간 최고의 3D 소닉 게임이라고 평가했다. 이 게임이 일부 아이디어가 실패하더라도 대부분 소닉 공식을 혼합하는 데 성공한 야심 찬 오픈 월드 어드벤처라고 말한다. 소닉 프론티어가 소닉 시리즈의 새로운 기준을 세운 용감한 게임이라고 평가한다.
악평은 게임은 모든 사람을 만족시키기 위해 너무 열심히 노력하는 반면, Sonic 팀이 역사적으로 선형적인 공식을 오픈 월드로 변환하는 모든 함정을 피하지 못했다고 말한다.
닌텐도 스위치 버전은 그래픽적인 면에서 품질이 떨어지며 전투는 짜증을 유발해 소닉 프론티어가 기대에 크게 미치지 못한다고 평가했다.
